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Este tema explora cómo implementar la gamificación en contextos educativos utilizando herramientas digitales. A través de actividades lúdicas y competitivas como retos, puntos, insignias y juegos interactivos, los estudiantes se motivan a participar activamente en su aprendizaje. Se utilizarán plataformas como Kahoot!, Quizizz, Classcraft y Wordwall para transformar el aula en un entorno dinámico y motivador.